Incluso tiene usos de combate - un mago puede apuntar a un enemigo con un ataque de hechizo para desterrarlo permanentemente a otro plano. 4/fifteen Contrahechizo puede salvar partidos El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien usa una acción para zarandearla y hacer que salga de https://patronhipnotico85307.blogminds.com/new-step-by-step-map-for-patron-hipnotico-31425424